【涟漪】这个技能,江逸是在Khatra的帮助下设计出来的。
他一开始只是想设计一个可以大范围定位的侦查类技能——侦查技能在战斗中的实用性很高,大部分玩家就算并非专业的侦查玩家,技能库里也一定会备几个侦查技能。像是Khatra,就有【侦查箭】这个可以安插视野的技能。
江逸很早就想设计一个类似的技能了,刚好通关完[澄明研究所]副本后给的经验让他又升了一级,开放了新的技能槽,便开始着手设计起来。
前半段的技能设计都非常顺利,他以自然界中的涟漪为灵感,很快便构想出了这个技能的大概,但在设计具体的技能数据的时候,江逸遇上了难题。
由于他给技能设计的功能过于多样,导致技能性能过于“逆天”,必须在其他方面——比如技能范围或持续时长上——作出让步。
为了实现技能设计的平衡原则,游戏系统自动匹配的技能范围和持续时长都非常有限——范围不大,持续时长也一般。这种受限的数据也让他原本计划好的技能的功能性大打折扣。
与其追求中庸,那还不如干脆走极端——江逸是这么想的。反正现在的技能范围和时长都不尽人意,那还不如干脆牺牲其中一个,这样至少还能让技能发挥出它本来的功能性。
但问题来了,要牺牲哪一边?
江逸陷入了纠结。
【涟漪】这个技能其实有两种形态,其中一种形态比较需求技能范围,另一种则比较依赖技能时长……
遇事不决就找K老师。江逸找到Khatra,询问了对方的意见。
而后,伟大的K老师替他提出了一个完美的解决方案。
“既然你纠结选哪个,那两个都要不就好了?”Khatra道。
“这怎么两个都要,不符合技能平衡吧。”江逸疑惑。
“它们只是不能同时存在。”Khatra道,“你可以在技能中再加入一个变量——你说你的这个技能是水元素技能对吧?”
“对。”江逸老实地点头。
“那就以‘环境中的水元素存量’作为变量吧。”Khatra道。
【涟漪】定位的效果,是依靠散布在环境中的水汽来检测玩家的移动,因此,技能的关键在于环境中的水元素。
Khatra给这个技能又加了一层限制,把它设计为只有在周围环境中存在水元素的情况下才能实施。它可以吸收周围的水元素,并将这些水元素转化为维持技能运作的能量,江酱酿酿则可以自由选择将这些能量用在哪里——延长技能时长、扩大技能范围,抑或是用来开启那个技能的第二形态。
“那要是周围的环境里没有水——就比如赤炎焦地——的话,怎么办?”江逸问。
“你不是还有别的技能吗?”Khatra笑道,“技能所制造出的水元素就不是水元素了?”
江逸眼前一亮,“对诶!”
他本来就是主点元素效果的法师,技能对周围环境的影响极为明显,【大雾弥漫】和【雷阵雨】两个技能都可以制造出大片水元素。
【涟漪】的初始数据低,但他可以用其他技能来给【涟漪】提供能量,相当于用三个技能才发挥出一个技能的效果,那技能属性超模一点也很正常,对吧?
这个技能他刚设计出来没多久,一直没什么机会试验,这次的扫眼行动倒恰好给他提供了试技能的好机会。
这一试,倒还真给他试出来不少意外之喜。他原先以为只有自己的技能可以给【涟漪】供能,但在和心月狐交手后,他发现【涟漪】居然在他没有释放技能的情况下自己向外扩散了。
并且,涟漪扩散的方向不是向以往那样,均匀地向四方扩散,而是偏向了某一个特定的方向——也就是心月狐和鬼金羊两人传送离开的方向。
心月狐是水元素倾向的玩家,且她的灵核武器还是水镜,释放出的大多是范围广、影响大的AOE技能。
【涟漪】扩散的理由不难理解,大概是涟漪吸收了心月狐在使用技能时释放到周围环境中的水元素。但为什么涟漪的扩散方向会有所偏向?
难道他还能通过改变技能的位置,来引导涟漪扩散的方向?
这个想法在江逸心中仅仅只是一掠而过,他也没有时间去仔细验证自己的猜测。
但或许是他今天确实足够好运吧,刚送走鬼金羊没多久,他们又顺着涟漪的标记找到了危月燕。
危月燕要试探他们的技能,正好,江逸也想利用危月燕验证自己的猜想。
和心月狐两人交手时,因为对方有远距离的传送技能,所以为了能定位到对方,江逸主要把【涟漪】积攒的能量用到了扩展技能范围上。
但在面对危月燕时,江逸则需要防备对方不时刷新的隐身技能,所以主要把能量用在了延长技能时间上。
没有扩展技能范围的情况下,【涟漪】能够定位的范围其实还蛮小的,危月燕偏偏又是一个极为灵活的刺客,一旦他用飞行能力拉开距离,江逸就很难定位到他,除非他主动近身。
于是江逸便想起了他最开始的那个猜测。
在使用【雷阵雨】技能的时候,江逸刻意让技能错开了一点,把中心点放在了乱石嶙峋的火山石区域。他此举原本打的是一箭双雕的主意,毕竟【雷阵雨】技能范围大,就算不直接瞄准危月燕,也足够将他纳进范围内。
危月燕能避开这一招确实在江逸的预料之外,不过江逸也借此验证了自己的猜测——他确实可以靠改变技能的位置来影响【涟漪】扩散的范围。
准确来说,是【涟漪】会主动往周围环境中水元素含量较高的方向延伸。
在江逸那个“放歪了”的【雷阵雨】技能的引导下,浮生卷上代表【涟漪】技能的透蓝色墨水开始往火山石区域延伸。
在技能范围较小的情况下,江逸就要考虑该如何让这个技能最大程度地发挥作用,这其中,最直观的方法就是让技能的范围去迁就玩家,把技能的位置安排在对方玩家最有可能出现的位置附近。
火山石区域掩体众多,对于危月燕而言是个绝佳的藏身地点,再加上危月燕的目的是要试探他们的技能效果,综合判断下,对方最有可能选择的撤离方向就是这里。
江逸把【涟漪】的水雾引导到了火山石区域,如果危月燕直接朝这个方向撤离,那江逸便能第一时间定位到他。
可危月燕没有。
在看到属于危月燕的涟漪没有第一时间在画卷上泛开时,江逸便意识到,对方大概猜出他这个技能的运作逻辑了。
危月燕只是往反方向稍微绕了一下,如果江逸这个定位技能足以定位到超远传送范围外的心月狐,不可能定位不到近处的危月燕。
那就只能说明,对方的技能不是同时拥有技能范围和持续时间的,而是可以自由地在这两种模式间切换。
“确实是个很谨慎的玩家啊……”江逸评价道。
仅仅只是一个放歪的技能,就让对方心生警惕,并反过来试探出了他这个技能的运作逻辑。
“我感觉以他的谨慎程度,应该很快就能发现我这个定位技能的缺陷。”
江逸说的是【涟漪】需要靠玩家移动时泛起的涟漪来定位玩家这一点。
——严格意义上来说,【涟漪】定位到的并不是玩家本身,而是玩家的移动。因此应对办法也很简单,只要不移动,就不会扰动周围的水雾,自然也就无法被定位了。
“那不是正好吗?”Khatra听到江酱酿酿的话,笑着回应,“你那个技能的第二形态恰好能派上用场了。”
“是啊。”江逸坦然承认,“真希望他能快点发现,我还没试过第二形态的技能效果呢!”
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备受期待的危月燕此刻正藏在掩体背后和心月狐沟通。
“所以你找到他技能的限制条件了?”心月狐道。
“这个……还没有。”危月燕道。
他只是找到了对方那个近乎超模的技能数据得以存在的原因,但要说该怎么应对这个技能……他还是没有头绪。
“所以我才来问你的意见,”危月燕道,“你也是水元素倾向,你觉得如果以水元素为主设计定位技能的话,你会怎么设计?”
“嘶……你这问题倒是把我问住了。”心月狐陷入沉思,“水的形式有很多种,如果是我来设计,我会设计成水镜共享视野的形式。但按你的描述来看,他这个技能又没有明显的视觉效果,唯一的疑点就是周围的空气湿度变大,这倒是更像水汽或水雾的感觉。”
“但这种形态的水其实很难做成定位技能吧,如果是视野共享,视野未免也太散了。”心月狐道,“难道是靠折射的原理?但折射的方向又不太可控,很难固定在某一处……”
心月狐摇了摇头,“至少我没有什么想法。水元素的变化太多样了,不同操作者之间的理解也天差地别,虽然我和江酱酿酿都有水元素倾向,但真要说起来,我和他利用元素的思路几乎完全不同,所以我也没法给你什么参考。”
“好吧,”危月燕叹了口气,又问起心月狐的情况,“你那边怎么样了?”