【滑翔】技能的关键在于如何制造高度差。利用火山这种天然的地形差距能够制造出从火山口到地面的巨大高度差,那他用角色自带的跳跃技能起跳时,腾空的角色和地面间的差距难道就不算高度差了吗?
事实正面,就算只是角色跳跃时制造出的咫尺的高度差,他也能使用出这个技能,无非是飞行时间和飞行距离会大大受限罢了。
但近距离的战斗本来也不需要长段位移,跳跃产生的高度差所带来的滑翔距离完全足够。
【滑翔】技能的加入让他比普通的刺客拥有更多的变化性与更强的机动性,寻常玩家通常只能在水平方向上进行躲避,竖直方向上的躲避技能只有一个简单的跳跃而已,但他却能在竖直方向上做出变化,俯冲、斜飞这种限定动作暂且不说,就算只是简单的侧身躲避,他也能通过控制羽翼披风来控制运动时的节奏。
大部分玩家都没有应对飞行技能的经验,也因此,在面对危月燕这个“会飞的刺客”时,他们很难预判他的移动轨迹。
这手独特的滑翔术是危月燕应以为傲的技术,也是他赖以生存的重要手段——侦查玩家在独自侦查时很容易陷入敌方的包围圈,而他曾多次在多人围剿中毫发无损地脱身,靠得就是这手滑翔术。
危月燕确实没有zero那样擅长战斗,但要是论逃跑的技术,他肯定是《暮光之塔》里当之无愧的第一人。
他的这套技能组合确实很厉害,但很少有其他玩家来效仿,原因也无他——单纯的滑翔谁都会,但想要做到像危月燕那样灵活轻盈,还要在战斗中自如的使用,绝对不是一件易事。就连危月燕自己,也是苦练了许久才掌握了操作方法的。要知道在一层时,他可没少因为把握不好飞行力度摔了狗啃泥而被心月狐和鬼金羊两人嘲笑。
【滑翔】终究不是飞行技能,使用的羽翼披风也并非他自身的羽翼,所有的细微操作都需要通过把控披风来实现。也因此,披风的每一点细微变化都会深刻地影响到飞行的效果。
当飞行的手感开始变得沉重的时候,危月燕的第一反应是会不会受到了重力类技能的影响,但这点变化微乎其微,说是重力类技能他都觉得有点大材小用。
他很确定自己的操作没有出现问题,那问题就只能出在其他地方上,就比如……披风。
他捻了捻披风的布料,感受到了一丝潮气。
潮……水汽?
这种细微的重量变化倒确实符合布料被水汽浸润时的状态。
但这里可是赤炎焦地,整个二层中最为干燥的区域,哪来的水汽?
如果是受先前雾气的影响,现在雾气已经彻底消散,技能所释放出的元素在技能时效结束后不应该还有遗留才对。
除非……他周围还有其他的水元素技能。
那个弓箭手倒确实是水元素倾向,但他的水元素技能大多是增益或治疗效果,需要对队友使用,应该影响不到他。而且弓箭手的水箭是点攻击,就算击中他的披风,造成的也只会是小范围的水渍,而非这种大面积的潮气。
这种潮气更像是披风被长期暴露在充满水汽的环境中,潜移默化所产生的影响。
就在危月燕百思不得其解之时,他的技能列表里亮了一下,隐身技能的CD再次刷新。
危月燕没有太纠结这莫名的水汽来源——反正目前也没有太多线索,再纠结也没什么用,还不如就做好他自己的事情。
他当前的目标很明确,就是不断通过隐身再近身,来试探对方那个定位技能的底细。
危月燕开了隐身,而后一个急退就要朝最近的掩体去。可还没等他抵达那处掩体,画师的阵法就如影随形般跟了过来。
危月燕的隐身状态还没维持多久就被破除,他太过惊讶,甚至忘记在被控的第一时间脱身,硬生生又挨了对方的一次攻击。
什么情况?!那个定位技能的时效不是应该已经结束了吗,为什么对方还能定位到他?
画师应该没有其他的反隐技能才对,不然他最开始贴身攻击对方的那一波,对方不可能毫无还手之力。他唯一的反隐能力应该就是那个定位技能的附带效果。
一个效果强悍的技能,势必在另一个方面上有所缺陷,就像是心月狐的传送技能,在坐拥了超长传送距离的同时,也有着无法指定传送位置和读条时间长的弱点。江酱酿酿的这个技能,既有着超远范围,还附带反隐效果,危月燕本以为它至少持续时间应该比较短,但现在他们持续战斗了这么久,这个技能居然还能定位到他!
纵然对《暮光之塔》的开发部门无比信任,危月燕此刻也忍不住开始怀疑,这人真的没有开挂吗……?
怎么可能有技能真的既要又要啊!
危月燕一边在内心吐槽着,一边交了解控躲开画师紧接而来的控制。
画师不慌不忙,见连控被打断,干脆站在原地开始长读条。
法师的技能普遍有一个规律:读条时间越长,技能威力越大。注意到画师的读条时间后,危月燕瞬间对他接下来这个技能打起了十二分的注意。
画师笔锋一转,一片阴云乍然在危月燕的头顶铺开,倾盆暴雨毫无预兆地落下。危月燕在技能释放的瞬间就已经起跳,一个急冲接位移,险而又险地擦着雷阵雨的范围边缘躲了过去。
离开阵法范围后,危月燕才腾出空回头观察对方这个新出现的技能。这一观察却让他意识到不对——这个技能的范围实在是太广了,如果画师以他为中心施展技能,那就算他能飞,也很难在第一时间逃出技能范围。
但偏偏,对方在释放技能时并没有直接瞄准他,而是把阵法的中心放在了旁边那片布满火山石的区域里,而他当时的位置又恰巧位于阵法边缘,这才给了他躲避的机会。
对方为什么不选择更稳妥的办法,而要大费周章地把中心点设在别处?
那片区域有什么特殊的?
不过画师也仅仅“异常”了这么一次,很快便又开始瞄准他释放起控制阵法来,这倒更显得对方先前的“异常”只是一次手误而已。
但危月燕总对那次“异常”耿耿于怀。他并不觉得以对方的技术会手误到那种程度,可又想不出来对方能有什么理由这么做。
双方间的战斗交手很激烈,两边的血量却都没怎么下降。江酱酿酿有奶妈队友在旁辅助,危月燕虽没有治疗支援,又是脆皮血薄的刺客,但他走位优秀,再加上江酱酿酿身为控制法师伤害本就不高,交手这么久以来,血量倒是还稳在安全线以上。
很快,又是一轮CD刷新。
危月燕清楚,对方也在计算着他的技能冷却,知道他会在这个时候找机会开隐身撤离。
从目前场上的情况分析,他最合适的撤离方向就是江酱酿酿先前那个雷阵雨技能放歪的方向——那片火山石林立的区域。
火山区域掩体不算多,像这样集中分布大量火山石掩体的区域更不多见,他很早就看中了这块区域,因为掩体众多,对方不好判断他的具体位置,也就能更好地试探对方定位技能的效果。
但危月燕这次特意留了个心眼,他始终惦记着江酱酿酿那异常放歪的技能,故意没有朝那个方向撤离,而是反其道而行之地选择了与之相反的方向。
这次对方没有再像之前那样瞬间定位到隐身状态下的他了。
是定位技能终于过了技能时限,还是……?
危月燕看着画师又开始低头盯起画卷的动作,心中隐隐浮现出一个猜测。
他脚步一顿,突然又转变方向,朝那片火山石林立的区域走去。
就在他即将踏进江酱酿酿原先放偏的雷阵雨技能范围的时候,画师突然抬起头,准确无误地朝他所在的方向看去——
画师的控制阵法攻了过来,危月燕的隐身状态再次被破除,但他却并未恼怒,反倒露出了一个若有所思的笑。
“我大概知道他那个技能在搞什么鬼了。”危月燕对队伍频道里的心月狐道。
“哦?”心月狐配合地反问。
他不仅明白了画师那个技能的底层运作逻辑,也明白了那种仿佛“开挂”般的技能效果是如何实现的。
“很聪明的做法。”危月燕评价道,“他知道一个技能没法既追求超远的技能范围,又拥有超长的持续时间,所以他给技能添加了更多变化性,并把导致变化的关键放在了周围的环境上——而这个环境又是可以被他自己所影响的。”
心月狐听得一头雾水,“你就不能说得简单点么?”
“啊……”危月燕顿了下,“简单来说,你和小羊前面会被定位到,主要是你的问题。”
心月狐:“???”