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第263章 《同型异趣:电竞世界里的“相似”与“专属热爱”》

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星耀往前凑了凑,膝盖几乎碰到了星夜坐着的沙发沿,眼里的疑惑像被雨水打湿的玻璃,清晰又带着点朦胧:“爸,我还是有点想不通。你看啊,王者荣耀和英雄联盟,不都是选英雄、推塔、打团吗?而且英雄联盟现在也出手游了,照理说和王者荣耀更像了,可为啥还是各有各的粉丝?和平精英跟绝地求生也是,核心玩法差不离,联赛照样都办得风生水起。”

星夜看着儿子这股打破砂锅问到底的劲儿,心里反倒觉得欣慰,他伸手从果盘里拿起个苹果,慢悠悠地用水果刀削着皮,果皮连成一条长长的线垂下来,像在勾勒一个答案:“这问题问得好。就算英雄联盟出了手游,它和王者荣耀也还是像两种不同的点心,看着都是面做的,可用料、口感、吃起来的滋味,差得远呢。咱们一点点说,你就明白了。”

“先说说这俩MOBA手游。”星夜把削好的苹果切成小块,装进盘子里推到星耀面前,“王者荣耀从一开始就是为手机端量身定做的,就像专门为小桌子做的精致小菜,怎么摆都合适。它的操作界面、技能设计,全是按手机屏幕的尺寸和手指操作习惯来的。技能按键大小适中,位置也顺手,哪怕手出汗了,误触的概率也小。而且它把地图做小了点,兵线刷新快,英雄移动速度也稍快,就是为了让玩家在手机上能快速get到战斗的爽感——等公交的几分钟、午休的空当,掏出手机开一把,十几分钟结束战斗,赢了乐呵呵,输了也不耽误事儿。”

他拿起一块苹果放进嘴里,咀嚼了几下继续说:“英雄联盟手游呢,更像把大菜往小碟子里装,得尽量保留原来的味道。它是从端游移植过来的,很多东西都想贴近端游的体验。比如英雄技能,端游里瑞兹的技能连招多复杂,手游里也尽量还原,只是把操作简化了些,但比起王者荣耀里英雄的技能,还是要繁琐一点。补刀机制也更接近端游,小兵最后一丝血的判定更严格,想补好刀,得比玩王者荣耀更专注。”

星夜顿了顿,指着手机上的游戏图标举例:“你看,英雄联盟手游里的地图,比王者荣耀稍大一点,节奏也稍慢些,一场比赛往往要二十多分钟。它更想吸引那些玩过端游的老玩家,让他们在手机上也能找到熟悉的感觉——比如看到‘盖伦’‘亚索’这些英雄,操作起来虽然和端游不一样,但那种技能释放的节奏、英雄间的克制关系,能勾起老玩家的情怀。而王者荣耀吸引的更多是纯手游玩家,他们可能没接触过端游,就觉得这种快节奏、易上手的玩法刚好对胃口。”

星耀点点头,插了句嘴:“我同学里就有两拨人,一拨说王者荣耀操作简单,打起来过瘾;另一拨玩英雄联盟手游的,总说‘这才叫MOBA,有端游那味儿’,原来差别在这儿啊。”

“可不是嘛。”星夜笑了,“就像有人喜欢喝冰可乐,图的是一口下去的清爽刺激;有人喜欢喝冰镇酸梅汤,觉得那股子酸甜更对味,哪怕都是冷饮,偏好也不一样。英雄联盟手游带着端游的‘基因’,老玩家认的就是这份熟悉感;王者荣耀则是另起炉灶,把手游的‘轻’和‘快’做到了极致,自然也有自己的拥趸。”

他喝了口水,话锋转到枪战类游戏上:“和平精英和绝地求生也是这个理,哪怕绝地求生后来也出了手游,和和平精英的差别还是明明白白的。和平精英从设计之初就瞄准了手游玩家的习惯,操作上做了太多简化。比如压枪,手游有辅助压枪功能,手指稍微往下滑点就行;瞄准的时候,系统还会帮你轻微调整准星。地图也小,像海岛地图,开车从一头跑到另一头,七八分钟就够了,资源点密集,落地没多久就能捡满一身装备,刚枪的机会特别多。”

“我见过不少人,就喜欢和平精英这种‘热闹’。”星夜回忆道,“落地捡把喷子,冲出去跟人对枪,赢了就喊‘爽’,输了就‘再来一把’,反正一把快,不耽误事。而且它的社交属性特别强,能跟朋友开麦聊天,一边打游戏一边侃大山,输赢反倒成了其次,玩的就是个热闹劲儿。”

“但绝地求生的手游,还是想往端游的‘硬核’上靠。”星夜的语气又严肃起来,“它的后坐力模拟得更真实,辅助压枪的力度比和平精英小得多,想把枪压稳,得自己练手腕的控制力。地图尺寸、资源分布也更接近端游,搜物资要花更多时间,跑圈也更考验路线规划。就像有人喜欢玩水枪,滋来滋去图个乐;有人喜欢玩□□,追求那种瞄准、扣扳机、命中目标的真实感,哪怕操作难一点也愿意练。”

星耀听得入了神,忽然想起什么似的:“那是不是跟玩家的‘第一次’有关系?比如我第一次玩MOBA是王者荣耀,可能就对KPL更有感情;有人第一次接触英雄联盟是端游,哪怕出了手游,也还是觉得这个更对味?”

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