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第1章 《player的奇妙冒险》堂堂连载!

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时值四月,正是樱花开的最烂漫的时节。跨越了漫长岁月的的樱花树在裹挟着花香的晨风中轻轻摇曳,落下几瓣粉红。

树下伫立着一名身姿挺拔的青年,他微蹙着眉,脸色苍白,眼下浮着淡淡的青黑,而脖颈处不经意露出缠绕的绷带让他此刻在清风中显得略为单薄。

纵使警校门口新生报到的声音喧闹嘈杂,但他的身上自带的那种与世隔绝的气息使人不自觉的绕开那树下,对一个明晃晃站在原地的大活人熟视无睹。

一瓣粉樱乘风而下,轻盈的就要吻上青年同色的眼眸,激得人生理性的下意识眨了眨眼,这才唤醒了恍惚中的俊美青年。

他回神,伸手拈起那片花瓣,却在凝视那抹淡粉时又一次沉入自己的思绪。

————

所以,事情到底是怎么变成这样的呢?

player,或者现在应该叫他为堪解由小路冰木原,忍不住问自己。

这一切的一切,似乎都要从那个阴间游戏——《警界の星~第六瓣的樱花》说起。

————

【游戏简介:欢迎游玩名柯工作室的最新作!

在这里,你将扮演一名刚考上警校的新生!在警校,你会遇到此生都无法忘怀的五名挚友,只不过他们的运气似乎不太好,屡屡陷入各种危险之中~身为好友的你是否愿意伸出援手,试着拯救他们呢?

在拯救挚友的路上,也许你也会找到有关自己身世的线索哦!是和他们一起颠覆黎明前的黑暗还是沉入光明之下的无言阴影--一切由你选择!

欢迎在这里体会第二人生!你的人生,由你自己演绎!】

一个rpg游戏敢自称第二人生的噱头吸引了一众玩家前来体验,然后就纷纷被其极其广阔的地图,丰富的可选择性以及可以自由输入对话的功能所折服。先前普遍不看好的舆论风向陡然逆转,更使得它一时之间风头大盛。

自然,有玩家喜欢在里面探索世界背景,也有玩家专注于推进游戏主线。

然后这个游戏就凭借阴间难度又一次引发了玩家的广泛讨论。

难点不在于玩法或者boss设计,而在于其达成完美全救赎结局的条件极为苛刻。

玩家要扮演的角色是东京某警校的一名新生,与五名性格各异的帅哥同期学习生活,也就是简介里出现的几位好友。你们将共同度过六个月愉快惊险,鸡飞狗跳的警校生活。

警校时期只能算是新手村,几乎没什么难度。但若是被警校时的简单难度给蒙蔽后放松了警惕,那很快,在接下来的警察生活中玩家们就能感受到游戏制作人背后的险恶用心了。

游戏正式进入警察生活后,作为推动剧情的背景目标是覆灭一个大型跨国黑色组织。

当然,作为一个高自由度的游戏,它的主线任务相当简单--确保玩家操作的人物活到七年后即可。

但在这七年间,玩家们警校时的五名好友将因各种原因相继死亡,如果玩家完全只顾主线任务自己苟命而不管好友们的死活也会使游戏到了后期异常困难。

哪怕活下来了,这样打出的结局也仅仅只是似是而非的普通结局:〖也许黎明已至?〗

结局CG还会弹出几段话提醒你完美结局的达成方案:

〖长夜已尽,至少看上去是这样。〗

〖独自一人感受到的光芒,比起温暖更让你觉得灼热刺目、甚至想要逃离,而你脚下的阴影也只是短暂的沉寂,无形的浪潮依旧翻涌不歇。〗

〖……〗

〖……如果他们还在,也许一切都会有所不同吧。〗

只能说制作组几乎贴脸明示了happy ending的达成条件就是救下自己的小伙伴们。

但是当玩家明确目标选择救下好友以达成he的时候,才是噩梦真正开始的时候。

玩家会发现,他们的这些好友已经不是容易惹麻烦了,而是真的很会被麻烦惹上门。

因为在游戏接下来的七年里,他们总会因各种缘由陷入层出不穷的危机之中--大到跨国组织,小到邻里纠纷。

而且最少一条人命起步,上不封顶。

死法更是花样百出,炸/弹手/枪狙/击枪,车祸火灾水果刀,基本上玩家能想到的他们全都能做到。

也会有玩家试图退而求其次,既然同时五个全救难度太高救不起,那就救三四个吧。

然而这五个人之间可以说是牵一发而动全身,经常因为某一个人的死引发连锁反应,稍有不慎就又全灭了。

在你以为这个人安全了而放松警惕的时候,他可能下一刻就会死掉;在你忙着救这个人的时候,可能另一个人就会偷偷出事。事件刷新几乎完全随机,甚至有时角色的死法甚至堪称离奇。

而要是玩家想把他们五个全救下来的话,只能选择不停读档。

但是读档又只能读在警校刚开学的时候,也就是相当于直接重开。

而且这个游戏没有读档选项,不过读档的方法也十分简单粗暴,只要角色的生命值归零,游戏就会自动重开。

这也代表着哪怕只是在战斗里不小心翻车,整局游戏都要全盘重来。

这种鬼畜设定劝退了不少没有耐性的玩家,但是也激起了许多追求成就感的玩家的执念,不断向完美结局发起挑战。

而知名高玩player,正是其中之一。

他是几年前突然崛起、声名大噪的游戏玩家,只玩自己感兴趣的游戏作品。而且但凡这个游戏设有首通榜或速通榜,第一的位置上必定要挂起“player”的名字。

因此,他在游戏圈内拥有不少粉丝。

而这次这个阴间游戏一出世就有一堆人在底下艾特他抢首通,等着看大佬的操作或者笑话。

player虽然不怎么关注外界的评价,却也对这款游戏颇感兴趣,饶有兴致的下载了下来。

一段唯美的音乐、绚烂的像素樱花加上简要的背景介绍构成了这个游戏朴实无华的开场,然后就进入了广受好评的捏脸与命名环节。

捏脸系统再次体现了游戏的高自由度,虽然只是像素风的游戏,但捏脸功能却设计的无比全面,甚至做出了类似3D建模的可拉伸调整功能。除此之外,旁边还有一个小小的骰子标志,代表随机生成。

本来就是来抢首通的player虽然没那么着急,却也不会在捏脸上浪费时间。他随手点了几下骰子,打算直接找个顺眼的就行。

屏幕中间的小人随着他的点击变化了起来,很快一个黑发挑染粉发的粉眸青年停留在屏幕上,像素足够精致,甚至能看清他右眼下两个代表痣的小小像素点和象征着黑眼圈的浅淡阴影。

不错,符合他作为玩家一定要招摇的审美。

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