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第21章 我只是搞了个桌游啊!

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他将舆图卷起,厉声道:“备马!即刻去章相公府邸!”

又看了看吓得脸色发白的孙儿,“你,带上你这套东西,随我同去!”

孙儿目瞪口呆,心中叫苦不迭,章惇章相公那可是出了名的严厉可怕啊!

被曾相公念叨的林薇,最近过得格外的充实。

自那日茶楼一晤,文偃便被林薇描述的种种游戏勾得心痒难耐,几乎日日通过范直筠催问进展。

林薇特别光棍,两手一摊,要钱没钱,要人没人,且等着吧。

文偃一听,这还不简单?他立刻大包大揽,牵头成立项目组。

他出面拉来了相熟书局最好的画匠、雕版师傅,又请了国子监里几位精通史籍、脑子活络的学子做“外援”搞文案,还在林薇建议下请了史学大家做顾问,负责考据人物生平、设计技能平衡。

在项目经理林薇的调度下,这群古代精英发挥出惊人效率,很快第一版简装版《开国策》便出炉了。

文偃立刻组局,邀请了汴京城里一众顶尖衙内二代试玩。这一试便彻底引爆。

策略的深度、竞技的乐趣、收集的欲望,加上浓厚的历史情怀与“匡扶宋室”的代入感,让这群见惯了繁华的年轻人彻底沉迷。

接下来数日,文偃家门口门庭若市,有堵门催问何时量产的,有想追加投资入伙的,有自带家族资源要求合作的…

项目以惊人的速度上马。

几大书坊联手发力,《开国策》迅速风靡汴京,不仅二代们玩,连许多文官士大夫也忍不住好奇尝试,继而惊叹其巧妙。

林薇作为核心设计者,自然是赚得盆满钵满。

她暗自好笑,本打算先做点技术含量低的发条玩具和盲盒试试水,没想到阴差阳错,先被这群“甲方”逼着把最复杂的策略游戏给搞出来了。

不过转念一想,这些年轻人虽生长在崇文抑武的氛围里,但心底对开疆拓土、建功立业仍存有热忱。或许…可以借此机会,多开发几款游戏,潜移默化地转变他们对军事、对武人的偏见?

想到这里,林薇忍不住在心里翻了个大大的白眼。重文轻武到这等地步,简直是自废武功!作为长期患有火力不足恐惧症的种花家,太清楚这背后的长远恶果了。

冗兵却弱旅,岁币买平安,对外屈膝,对内强干弱枝,最终导致神州陆沉,华夏蒙尘……那些士大夫们高唱“万般皆下品,惟有读书高”时,可曾想过,没有钢铁长城般的武力守护,再繁华的文明也只不过是他人砧板上的肥肉?

不过她也知道,这种观念在大宋的土壤太厚、扎根太深,不是她能够公然挑战的。直接鼓吹尚武精神?怕不是马上就会被多方围剿了。

她能做的,也必须做的,是在不触动现有权力神经的前提下,用一种更柔软、更巧妙的方式,在下一代的心中埋下不同的种子。

既然无法改变朝堂上的大人,那就试着影响街市间的少年。

通过游戏,通过故事,通过那些引人入胜的角色和策略,让他们在娱乐中自然而然地体会到,运筹帷幄的文臣固然可敬,但浴血沙场、开疆拓土的武将同样值得尊崇。

这或许是一条漫长而收效甚微的路,但值得尝试。至少能让这些未来的栋梁们,在潜意识里少几分对武事的鄙夷,多几分对力量的审慎尊重也好。

她不敢奢望能扭转乾坤,只愿能悄悄撬动一丝改变的可能。

于是,林薇大手一挥,决定将发条木马、十二花神盲盒等“小玩意儿”的设计图纸和营销模式授权给几家可靠的工匠铺子,收取专利费。

她自己则专心投入到新的“寓教于乐”大业中,开始规划新的游戏。

嗯,是时候找点赞助商了呀~她将目光投向了受文人雅士和富裕阶层欢迎的行业。

《凌烟阁秘藏》,集换式卡牌,收集唐代凌烟阁二十四功臣卡。玩法侧重组合策略,不同功臣卡组合能触发不同‘历史效应’。可以找个书坊冠名,会员购书附赠稀有卡。

《丝路商道》,模拟经营游戏,玩家扮演外交使团,从汴京出发,应对沿途天灾、匪患、关税事件,考虑经营策略,最终打通丝路贸易线。这可以拉沉檀拣香铺或者丝帛铺赞助,他们的货物本就是丝路贸易的代表嘛。

甚至《汴京梦华录》也可以搞一搞啊!模拟建设管理汴京城!规划坊市、兴修水利、举办节庆…这个说不定能吸引正店大酒楼投资啊!

……

林薇转动手中的炭笔,眼睛闪闪发亮,仿佛看到了无数小金库和改造北宋年轻一代思想的光明前景。

至于那份惹得曾相公大惊失色的舆图…在她看来,不过是游戏必要的道具罢了。

不求详尽,只尊重史实大致轮廓没错就行啦,她完全没意识到自己凭借记忆和后世常识复原的地图,在这个时代是多么惊世骇俗的存在。

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