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第128章 会飞的刺客

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“反隐技能的范围普遍不大,他们如果是冲着你来,肯定是先定位了大致位置。”心月狐道,“但这说不通啊,按小羊刚刚分析的来看,他们用的是定位道具,哪个道具能有这么短的冷却?”

“既然不是道具,那就只能是技能了。”危月燕道。

“什么技能能有这样的效果?这范围也太逆天了——他们当时可是直接定位到了传送走的我和小羊,我的传送范围你也是知道的。”心月狐道。

“《暮光之塔》的技能很自由,这么广的技能范围也不是不可能实现,你那个传送技能的范围不也是远超一般的传送技能吗?”危月燕道。

“虽然我不清楚他们是怎么实现这个技能的,但《暮光之塔》的技能数据都很平衡,要实现这么广的范围,肯定有很多限制条件。”

危月燕看向出现在视野中的那两个人影,默默抽出了自己的武器。

“既然如此,那把他们的限制条件试出来就好。”

心月狐顿了顿,“需要我去帮忙吗?”

“不用,你先去追BOSS吧,现在BOSS才是最重要的。”危月燕道,“放心,打不过我也能跑。”

“行。”心月狐答应得很干脆,“那你自己小心点,别到时候让我一个人收两个人的尸。”

-

“K老师你这箭射的也太准了……恐怖如斯。”

江逸看着一旁的Khatra淡定地张弓射箭,准确命中了那个正在空中高速飞掠的那个玩家,不由得惊叹。

他的新技能【涟漪】,是将水雾散布在空气中,水雾范围内,所有玩家的移动都会扰动水雾,在他的画卷上形成涟漪。

因为检测的是玩家的移动,所以即使是隐身单位也能被识别,算是一个另类的定位+反隐技能。

涟漪只呈现在画卷上而非现实中,它无法直接标记出现实中的隐身单位,具体的距离和方位都需要他凭借画卷上的位置自行判断,并且因为呈现在画卷上的是平面图像,所以还无法体现高度,从某种程度上来说,算是一个比较麻烦的技能。

所以,面对这样一个无法体现距离和高度、也无法直接标记出隐身单位的技能图谱,Khatra居然还能一击命中空中高速移动的隐身单位,简直是丧心病狂。

“也没那么夸张,【涟漪】的图谱只是辅助判断,我瞄准时的真正依据其实是火山口上冒出的烟雾。”Khatra笑了笑,一边再次凝起箭矢朝远处那个已经破隐的玩家射去,一边随口向江酱酿酿解释道。

“从涟漪的动向上能看出来,这个玩家是在呈直线移动,那么他的运动轨迹就很好判断。他在空中高速移动,经过火山口上方时,会扰动周围的烟雾,烟雾的变动能反映出他之前的路径,再结合他的直线运动轨迹和速度,就能预判到他现在的位置了。”Khatra道。

“K老师总是说得一副很轻松的模样。”江逸道,“如果不是我跟你学过射箭,或许就要被你的难度论忽悠过去了。”

“是吗?”Khatra笑了笑,“其实我是真觉得还好。”

“那是因为K老师练了很久吧。”江逸道,“话说K老师你是从什么时候开始射箭的啊?”

“我第一次接触射箭是在初一。”Khatra顿了顿,又换了一个表述,“大概在我12岁那会吧。”

江逸自然也注意到了Khatra的突然改口,他很快便意识到,这是Khatra对他的一种迁就。

经历过学生时代的人,在回忆学生时代的经历的时候,总会更习惯将时间和年级挂钩。但江逸没有上过学,对于“初一”这类的字眼并没有太多的感触,反倒是对年纪的印象更深刻。

明明只是随口提了一嘴,却会被眼前这个人认真地记住,并真的站在他的角度为他考虑问题。

K老师确实是一个很温柔的人啊。江逸想。

“12岁……”江逸道,“K老师今年多大了?”

“25。”Khatra道。

“从12岁到25岁,那岂不是你接触射箭的时间已经超过了你截至目前为止的人生的一半了!”江逸道,“怪不得K老师你射得这么准。”

Khatra顿了顿,“是吗?”

原来已经这么久了啊。

“喔,那个玩家好像落地了。”江逸看向远处,那个玩家被Khatra的箭矢击落后没有再次起飞,而是紧急找了地方迫降,“我们现在过去吗?”

Khatra收回高举着的弓,往两人脚下直射了一发加速箭,“走吧。”

-

危月燕看到了面前的两个玩家。一个白衣弓手,一个花花绿绿的画师,和心月狐之前描述的那个二人组特征相吻合。

弓箭手是治疗,画师则是擅长控制流的法师,两个人都是没什么伤害的远程职业。

这种类型的玩家最害怕近身,恰巧,身为刺客的他最擅长的就是近身。

他借着一块火山石的遮掩,躲在那两人的视角盲区,一动不动地观察着两人。

那两人中的弓箭手四处环顾着,似乎在寻找他的位置,那个画师则一直低着头端详着手中的画卷。

危月燕并没有急着出手,他在等待着一个时机——

当两人走到位于他斜下方的位置的时候,危月燕开了隐身状态,飞身一跃张开“翅膀”,急速地滑翔下去,朝那两人接近。

他刚从掩体后冲出,就见那原本低头端详画卷的画师猛地抬头,准确无误地看向了隐形的他所在的位置。

注意到这点,危月燕神色微凝。

弓箭手的箭来得很快,箭矢转瞬间就袭到了他眼前。

危月燕事先听心月狐描述过这两人的技能,知道弓箭手这招风元素箭矢有击退的效果。风系的击退技能会在很大程度上改变他的飞行轨迹,对他的行动极为不利。

其实严格来说,《暮光之塔》里并不存在真正意义上的“飞行”能力。危月燕自然也无法飞行,他能够做到这种“在空中飞行”的效果,靠的是技能和装备间的相互配合。

技能是风元素技能【滑翔】,从高处起跳时能够进入滑翔状态,快速向低处接近。

装备则是他找人定制的两片式披风,被剪裁成燕子羽翼的形状,能够延长滑翔距离、加快滑翔速度,并且可以让他在空中自由地变换方向,模拟出类似“飞行”的感觉。

他调整着那两片披风羽翼的角度,在飞行中微微侧身,轻巧地避开了那道箭矢,而后继续朝着那两人的方向急掠而去。

快要飞至两人身前时,危月燕反手从刀鞘中抽出刀,他左手握着刀鞘格挡开弓箭手的箭,持刀的右手则干脆利落地朝另一边的画师攻去。

危月燕听心月狐描述过这个画师的能力,深知不能让对方找到发挥的机会,故而他放弃了先打奶妈,转变策略针对起画师来。

强控流的法师,一旦让对方找到节奏,就很难脱控。不过想要对付这类玩家也很简单,法师的技能大多需要读条,只要近距离快速攻击打断,让对方放不出技能就好。

风元素技能加持下的长刀攻速极快,刀刀都卡在画师读条的间隙,精准地打断对方的每一个技能。

见画师陷入窘境,弓箭手连忙出手解救,击退箭瞄准他挥刀的方向射出,眼见着就要撞上他的刀,一柄刀鞘突然从旁边杀出,先一步拦截了对方的箭。

面前的画师抓住他应对弓箭手攻击的瞬间后退半步,想要抢出释放技能的时间。危月燕丝毫不慌,刀鞘在手中转了半圈,重重击在画师的笔上,再次打断了对方的技能读条。而后另一只手里握着的刀也砍了下来,正中画师要害。

近距离1v2,一个人应对着两个方向的攻击,他也毫不逊色。刀鞘在他手里完全不像个累赘,倒像是他的第二把武器,他一边持刀追着画师步步紧逼,一边用刀鞘应对弓箭手的箭矢,动作行云流水般流畅。

在他的连番攻击下,画师的血量很快被削到80%以下。危月燕又出一刀,画师吃下这一击后,血量竟反常地升回了85%。

危月燕一偏头,看到是弓箭手手中治疗技能的光效。这两人似乎是发现正面交手应对不了,所以想要由攻转守和他打消耗战。

这倒也顺了危月燕的意,他没有费心思去管弓箭手的支援,而是继续怼着画师打。少了弓箭手的阻拦,他攻击的效率更快了,刺客的攻击伤害本就突出,即使有治疗队友在后支援,也抵挡不了画师血条下落的趋势。

又一道箭矢命中画师,危月燕只以为又是一箭治疗,手中的刀没有停顿,继续朝着画师砍去。就在刀锋即将触及对方的瞬间,画师的周身突然荡开大范围的风旋,风阻场产生的巨大排斥力将他直接震退。

这一招确实打了危月燕一个措手不及。他虽听心月狐描述过弓箭手的这一招,却不知道他这招还能对队友使用。

画师没有错过队友创造出来的这个机会,他急退数步迅速和危月燕拉开距离,画笔一挥就是一个阵法,直接将危月燕控在原地。

危月燕自然不会任由画师叠起连控阵法,见己方陷入劣势,他也不多纠缠,当机立断交了解控后便闪身离开。

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