秋子把波尼松亚岛的空气循环系统功率开到最大,随后便离开海滨农场,朝祭祀的山头走去。
走了没几步,她突然停下来,一拍脑门。
不对,她忘了个人。
“诶呀,忘记看侠客了。”
侠客还在空间石里呢。
刚才和旅团那一通极限拉扯,搞得她脑子都乱了,新抓来的游戏试玩“幸运儿”她还没看呢。
她打开总控面板,找到正在运行的文件中标有“↑”符号的文件。
她正欲点开,小黄毛就凑过来:“你确定要看?”
秋子:“?。?何意味?”
小黄毛飞落在她一侧肩上说道:“没什么,我怕你待会绷不住。”
秋子从它小小的鸟脑表情中看出了一丝欠欠的意味。
看来小黄毛应当是通过[管理员001]的权限提前查看过了侠客的现状,并且非常期待自己的反应。
秋子表示不屑。
笑话,信长的出丑的模样她都见过了,侠客再怎么样也不应该坏到哪里去……
她直接打开了“↑”文件,查看起中控。
她差点一口老血吐出来。
“不是,侠客怎么变成这死出?”
真·字面意义上的死出。
秋子盯着屏幕,嘴角忍不住抽了抽。
画面里的侠客,正以一种极其抽象的姿态趴在一个中空石台上。
硬要形容的话,他的身体像是被拧过的毛巾,四肢朝四个不同的方向弯折,脖子歪成一个不太科学的角度,整个人像一坨被玩坏了的手办。
但他还活着,他还在动,用那种扭曲到离谱的姿势一点一点往前爬极限求生,看得着实让人感动。
如果不认识侠客,那恐怕会让第一次见到如此场景的人毛骨悚然,但是秋子知道这是侠客……
原谅她忍不住笑出声。
“让你跟踪我,哼。”
秋子的游戏界面显示侠客的生命体征一切正常,说明他还活得好好的。
幸好还活着,不然要是人有什么闪失,她怕是要被旅团追杀到天涯海角。
秋子也不知道她造游戏的时候测试一切正常,怎么好端端的身体会扭曲成这样?
看着秋子五味杂陈的表情,小黄毛吐槽道:“肯定是你的建模的时候人物骨骼绑定错了。”
秋子:“……”
好吧,确实是她的锅,她把造景建模技术练得登峰造极,却忽略了人物动态建模的重要性。
她的空间石里几乎没有要大幅度运动的npc,完全没有给她练手的人物。
不过现在的秋子更关心的是,按照正常人的生理构造,脖子扭成那个角度,颈椎应该早就断了。
但屏幕里的侠客不仅活着,还在努力地在尝试跳跃一个平台。
只见他扭曲地蠕动着身体“助跑”,然后猛地起跳。
可惜距离不够跳空了,他试图去扒拉其他的浮空建筑无果,只得被迫看着自己从高空处坠落。
期间他小小身躯还被其他浮空建筑“砰砰——”挨了那么两下磕碰,然后从相当于七八十层高楼处“bia叽——”一声砸到了水平地面,成功回到“快乐老家”,也就是游戏的起点。
秋子看侠客的惨样,短暂陷入沉思。
她当初造“↑”这个小游戏的时候没想那么多,她自己也只是试玩到300米之后就没有再玩。
之后到3000米登顶距离内的建筑,都是她手搓出来练手的,中间间空的建筑隔着老大的距离她也没在意。
所以侠客肯定要安分在这里“爬跳”一个月了。
通常在这类游戏里,只有向上跑酷才能通关。
一般为了提高可玩性,游戏制作人都会把玩家建模动作设置得不易操控。
秋子确实参考了这一点把四肢的协调参数调低,必须在内心默念“左/右手”“左/右脚”“抬起/放下”才能触发对应前行指令。
她是这么想的,智商高的就送进一些需要高难度运动的游戏;体能好的,就抽取灵魂进“鬼域”里测智力做题。
她送侠客进“↑”里“试玩”,还是念在他曾是海滨农场的民宿客人才搞了特惠,特地选了个比较简单的游戏。
但现在……反倒感觉“↑”比隔壁“鬼域”更折磨人呢。
秋子视线抽离出来关掉中控屏。
就让侠客继续阴暗扭曲跳跃爬行吧,这个bug她也懒得改了。
对此,小黄毛表示做“刑具”游戏还是秋子在行。
秋子没理会它的阴阳。
天色早已黑下。
一阵夜风袭来,她忍不住打了个哆嗦。
刚才看侠客爬行看得太投入,搞得她差点忘了正事。
——“秋子。”
秋子前进的脚步一顿。
循着声源望去,酷拉声源皮卡不知道什么时候站在前面的小径拐角处。
月光底下那头金毛显眼得很,身上还穿着祭祀那套衣服。
秋子第一反应:他什么时候来的?
第二反应:我刚才自言自语他听到了没有?
她脑子飞速转了两圈,脸上倒是没露出来。
“哟,酷拉皮卡。”秋子抬手打了个招呼,“祭祀结束了?”
“嗯。”酷拉皮卡点点头,朝她走过来。
酷拉皮卡:“族长他们还在收拾。”