下列哪种召唤方式是《游戏王5D's》推出的?
A. 上级召唤
B. 融合召唤
C. 同调召唤
D. 超量召唤
答案是同调召唤。想起当年为了玩废2卡组,我花了半个月工资买了张“流天类星龙”的UR卡,结果因为不太会算场值,好几次卡住了格子,都没成功做出最大场,被朋友笑了好久。
那时候我和朋友还在上学,每天放学回来,就挤在小卖部里的桌子旁,一起组卡、测试对局。朋友总说我“玩物丧志”,劝我好好的学习,可我那时候一门心思扑在游戏王上,总想着哪天能在巡回赛里脱颖而出,靠打牌赚钱。
结果第二次参加巡回赛结果第一轮就遇上了珠泪哀歌族。对面的玩家全程没怎么说话,就在我回合不停地触发送墓效果,在我对面回合展开,直接做了三只珠泪融合怪兽,把我场子全阻断了。
“你这卡组太慢了,现在环境都是快攻和对方回合展开。”赛后对方跟我说。
我站在赛场门口,看着手里的卡片,心里满是不甘和迷茫。那时候我才意识到,不是我不够努力,而是超主流的强度实在太离谱了,普通玩家想靠喜欢的卡组脱颖而出,简直比登天还难。
回到学校,我把卡组往桌上一扔,跟朋友说:“我不打比赛了,我要考公。”
朋友愣了一下,然后拍了拍我的肩膀:“早该这样了,稳定下来之后,你想怎么玩游戏都行,没人拦着你。”
就这样,我加入了考公大军。每天休息时间,不再是组卡测试,而是刷题、背申论素材。有时候刷题累了,就拿出魔式甜点的卡片看看,给自己打打气。我告诉自己,等考上公务员,有了稳定的收入和空闲时间,就重新组一套最完美的魔式甜点卡组,不管能不能赢比赛,至少能玩得开心。
空调外机的声音打断了我的回忆,我看着我试卷上的第三道常识题:
征龙卡组被全面禁止是哪一年?
A. 2014年
B. 2015年
C. 2016年
D. 2017年
“对!2014年!”我心里美滋滋的,做题的劲头更足了。
第四道常识题问
影依卡组的核心卡是什么?
A. 神影依·米德拉什
B. 影依融合
C. 影依伪典
D. 神影依·拿非利
答案当然是《影依融合》。想起当年被影依卡组暴打的经历,我忍不住碎碎念:“这张卡简直是融合卡组的革命,直接从卡组拿素材,还能赚卡,当年不知道多少人被影依统治。”
回忆就像潮水一样涌来,那些和游戏王相关的日子,有开心,有不甘,有迷茫,也有坚持。虽然我没能成为像动画主角那样战无不胜的牌手,没能靠打牌实现财富自由,但这些经历,这些刻在DNA里的知识点,却在我最意想不到的时刻,给了我巨大的帮助。
比如现在,别人头疼的常识题,对我来说就是回忆杀,每一道题都能勾起一段往事。我一边做题,一边在心里跟当年的自己对话:“你看,那些你以为没用的爱好,那些你为了游戏王付出的时间和精力,其实都没有白费。”
做完最后一道常识题,我长舒一口气,抬头看向窗外。阳光透过玻璃洒进来,落在试卷上,那些“艾克佐迪亚”“同调召唤”“征龙”“影依”的字样,此刻都变得格外亲切。
我想起当年和朋友一起熬夜看《游戏王》动画的场景,想起第一次抽到闪卡时的兴奋,想起在赛场上虽然输了但依然坚持打完的倔强,想起决定考公时的迷茫和坚定。这些回忆,就像一颗颗珍珠,串起了我的青春。